Merhaba

Ben, Said Nihat Önal

Burada geliştirdiğim oyunları inceleyebilir, aynı zamanda neden bu yolda ilerlediğim ve neyi hedeflediğim hakkında da fikir edinebilirsiniz.

A vintage computer sits on a patterned surface.
A vintage computer sits on a patterned surface.

Oyunlar

İnteraktif bir keşfetme deneyimi

Medeniyetin oluşmasındaki en büyük atılım yazıyla gerçekleşti. Görsel anlatının sembollere dökülmesi, bilginin nesiller ve toplumlar arasında akışını hızlandırdı. Sinemanın doğuşuyla bu süreç daha da genişledi.

Bugün oyunlar, henüz tam olarak keşfedilmese de bu zincirin en büyük devrimcilerinden biri olmaya aday. Teknolojinin gelişmesi, oyun üretim sürecini kolaylaştırdı; artık insanlar interaktif deneyimlerle yalnızca izleyici değil, anlatının bir parçası haline geliyor.

Ben de bu bağlamda oyun dünyasına adım attım. Hikâye anlatma arzumun, çağımızın yeni dili olan oyunlar aracılığıyla dışavurum bulduğuna inanıyorum.

Şu ana kadar sekiz farklı oyun projesi üzerinde çalıştım. Bu projelerin bir kısmı tamamlandı, diğerleri ise konsept ve prototip aşamalarında ilerliyor.

Devam Eden Projeler:

  • Echo Blue

  • I Hate Philosophers

  • Tarla

  • CatPuzzle

  • Poseidon Tactics

Bu projelerde hikâye geliştirme, oyun mekaniği tasarımı, kodlama ve test aşamalarının her birinde bulundum.

Konsept:

  • Deliler Odası

  • RoboIllumination

Bu oyunlarda henüz konsept tasarımı ve temel oyun mekaniklerinin kodlanması süreçlerini sürdürüyorum.

Pazarlama Stratejim:

Peki Ben Ne Yaptım?

Echo Blue

( PC/Web • Platform Oyunu)

Konu:
Echo Blue — vektör tarzı bir platform oyunu. Hikâyesi, gezegeni yok olan Echo adlı bir uzaylının dünyaya gelmesi, burada insanlarla karşılaşarak bir laboratuvara kapatılması ve özgürlüğünü geri kazanmak için yeniden uzay aracına ulaşma mücadelesini konu alır.

Rol & Katkı:
Oyun yapım sürecinin tüm aşamalarında aktif rol aldım:

  • Konsept ve hikâye geliştirme

  • Oyun mekaniği tasarımı (platform hareketleri, düşman etkileşimleri, ilerleme sistemi)

  • Kodlama (Unity & C#)

  • Vektör tarzı görsel estetik üzerine çalışmalar

  • Ses ve efekt entegrasyonu

  • Test & iterasyon

Teknik Özellikler:

  • Motor: Unity

  • Programlama Dili: C#

  • Kullanılan Yapılar: Tilemap, basit fizik tabanlı kontroller, sahne geçiş sistemi

Oyna:

Sonuç & Etki:

  • Prototip geliştirme süresi: [örn. 1,5 ay]

  • Test kullanıcıları tarafından özellikle atmosfer ve hikâye beğenildi

  • Öğrenilenler: Platform mekaniği optimizasyonu, görsel dilde tutarlılık sağlama, hikâye & oynanış entegrasyonu

Cat Puzzle

( Mobil/Web • Blok Kırma Oyunu)

Konu:
CatPuzzle, Blockblast tarzı bir blok kırma/puzzle oyunudur. Kolaydan zora doğru akışkan bir öğrenme süreci sunar. Sevimli kedi konseptiyle desteklenen oyun, oyunculara hem tanıdık hem de eğlenceli bir deneyim sunmayı amaçlar.

Rol & Katkı:
Tüm yapım sürecinde aktif rol aldım:

  • Konsept geliştirme (kedi temalı puzzle)

  • Oyun mekaniği tasarımı (blok kırma & akışkan zorluk eğrisi)

  • Kodlama (Unity & C#)

  • Görsel tema entegrasyonu

  • Test & iterasyon

Teknik Özellikler:

  • Motor: Unity

  • Programlama Dili: C#

  • Kullanılan Yapılar: Grid sistemi, Event tabanlı yerleştirme mekaniği, Tilemap düzeni

Sonuç & Etki:

  • Puzzle türü, oyun pazarında en fazla talep gören gruplardan biri olduğu için tercih edildi

  • Kedi konsepti, test eden kullanıcılar tarafından özellikle beğenildi

  • Öğrenilenler: Pazar araştırmasına dayalı oyun konsepti seçimi, kullanıcı dostu zorluk eğrisi tasarımı

Tarla

( Web/Mobil • Eğitim & Farming RPG)

Konu:
Tarla Oyunu, eğitsel bir farming RPG olarak tasarlandı. Oyuncular, tarlalarını genişletmek ve ürün yetiştirebilmek için testler çözüyor, soruları yanıtlayarak tohum kazanıyor ve bu tohumlarla ekim–dikim yapabiliyor. Oyun, soyut kavramların öğrenim sürecinde beynin zorlandığı noktaları interaktif ve somut deneyimlerle desteklemeyi hedefliyor.

Rol & Katkı:

  • Eğitimsel konseptin geliştirilmesi (soyut kavramların somut oyun mekaniğine aktarılması)

  • Oyun mekaniği tasarımı (tohum kazanma, sulama, tekrar etme mekanikleri)

  • Kodlama (Unity & C# / Tilemap sistemi)

  • Görsel tema: tarla, karakter ve ürün estetiğinin entegrasyonu

  • Test & iterasyon süreçleri

Teknik Özellikler:

  • Motor: Unity

  • Programlama Dili: C#

  • Yapılar: Tilemap, GrowManager (zamana bağlı büyüme), Inventory sistemi, Event tabanlı tekrar mekanikleri

Sonuç & Etki:

  • Öğrencilerin soyut kavramları somut bir bağlamda deneyimlemesi sağlandı

  • Test eden kullanıcılar, “öğrenme + oyun” birleşiminin eğlenceli ve teşvik edici olduğunu belirtti

  • Öğrenilenler: Eğitsel içeriği oyun mekaniğine entegre etme, tekrar ve pekiştirme yöntemlerini oyunlaştırma

I Hate Philosophers

(2025 • Android, ios/Web • Dövüş & Eğitsel Oyun)

Konu:
Felsefe ve filozof konsepti, birçok insanın ilgisini çekse de derinleşildiğinde çoğu zaman zorlayıcı ve sıkıcı bulunabiliyor. İnsanlar genellikle yüzeysel bilgi sahibi olmak, entelektüel görünmek ve filozofları tanımak istiyorlar.
Bu noktada I Hate Philosophers, felsefeyi eğlenceli ve interaktif bir şekilde sunmayı amaçlıyor: Filozofları dövüştürmek.

Tıpkı tarihsel strateji oyunlarının (örn. Europa Universalis IV) tarihi popülerleştirmesi gibi, bu oyunda da filozoflar arasındaki dövüşler aracılığıyla oyuncular onların kim olduklarını, düşüncelerini ve kültürel etkilerini tanıyabilecekler.

Rol & Katkı:

  • Konsept geliştirme (felsefi içerikleri oyun mekaniğine dönüştürme)

  • Oyun mekaniği (dövüş sistemi, özel yetenekler)

  • Kodlama (Unity & C#)

Teknik Özellikler:

  • Motor: Unity

  • Programlama Dili: C#

  • Yapılar: 2D dövüş sistemi, Health bar, Enemy AI, Animasyon yönetimi, Cinematic sahne entegrasyonu

Sonuç & Etki:

  • Felsefe içeriklerini popüler kültüre uyarlayan özgün bir proje

  • Test kullanıcıları, “felsefeyi eğlenceli kılma” fikrini dikkat çekici buldu

  • Öğrenilenler: İçerik + eğlence dengesini kurma, karakter çeşitliliğini oyun mekaniklerine yansıtma, kültürel bir temayı oyunlaştırma

Poseidontactics

(PC/Web • İnteraktif Deneyim)

Konu:
Günümüzde insanların yaşadığı en büyük sorunlardan biri ilişkiler. Bu problemleri çözebilmenin yolu, ilişkileri daha derinlemesine analiz edebilmek ve anlamaktan geçiyor.
Poseidon Tactics, bu süreci oyunlaştırmayı hedefleyen bir interaktif deneyimdir. Kadın-erkek ilişkilerini daha iyi kavrayabilmeleri için oyunculara rehberlik eden figür, denizlere hükmeden Poseidon’dur.

Klasik bir oyun mekaniğine sahip olmaktan çok, bir interaktif dergi / kitap deneyimi sunar. Oyuncular, metinler, görseller ve yönlendirmeler aracılığıyla ilişkilerin farklı boyutlarını keşfeder.

Rol & Katkı:

  • Konsept geliştirme (ilişkiler üzerine interaktif rehber)

  • İçerik yazımı (metin tabanlı yönlendirmeler)

  • Kullanıcı deneyimi tasarımı (interaktif dergi formatı)

  • Kodlama & entegrasyon (Unity & C#)

  • Görsel konsept: antik mitoloji (Poseidon figürü)

Teknik Özellikler:

  • Motor: Unity

  • Programlama Dili: C#

  • Yapılar: İnteraktif metin sistemi, seçim tabanlı yönlendirmeler, görsel–metin entegrasyonu

Sonuç & Etki:

  • Oyunculara ilişkiler üzerine farklı bakış açıları sunan özgün bir interaktif deneyim

  • Gelen geri bildirimlerde, konseptin “oyundan çok, öğrenme odaklı bir kitap/dergi hissi verdiği” öne çıktı

  • Öğrenilenler: İçerik odaklı oyun tasarımı, metin ve görselliği interaktif bir deneyime dönüştürme

Deliler Odası

(PC/Web • Psikolojik Deneyim Oyunu — Prototip)

Konu:
Deliler Odası, bir akıl hastanesi içinde geçen, oyuncunun farklı psikolojik rahatsızlıkları deneyimlemesini sağlayan bir konsept oyundur. Oyuncu her odaya girdiğinde, o odadaki hastaların yaşadığı rahatsızlığı bizzat deneyimler:

  • Şizofreni odasında: Oyuncu gerçeklik algısının bozulduğu sahneler görür.

  • Depresyon odasında: Karakter daha ağır, yavaş ve isteksiz hareket eder.

  • Bipolar odasında: Duygusal dalgalanmalar, hızlı geçişlerle oynanışa yansır.

Her oda, farklı bir psikolojik durumun mekaniğe dönüştüğü özgün bir deneyim sunar.

Robollimanication

( PC/Web • Taktik & Hayatta Kalma Oyunu — Prototip)

Konu:
RoboIllumination, robotların tüm dünyaya hükmettiği post-apokaliptik bir evrende geçiyor.
İnsanlığın yok olma noktasına geldiği bu evrende hayatta kalan tek insan olarak oyuncu, farklı robot türleriyle karşılaşıyor:

  • Duygusal robotlar: Daha insansı reflekslere sahip, ikna edilebilir veya manipüle edilebilir.

  • Mantıklı robotlar: Soğukkanlı, hesapçı ve stratejik düşmanlar.

Oyuncunun amacı, bu farklı robot davranışlarını keşfedip, her biri için özgün taktikler geliştirerek hayatta kalmak.

Web Sitelerim

Pazarlama ve reklam, artık eski gücünü yitirdi; çoğu zaman boş bir gürültüden ibaret hale geldi. Ben ise farklı bir strateji benimsiyorum: İnsanların gerçekten faydasına olacak içerikler paylaşmak.

Bu web sitelerini ve sosyal medya hesaplarını kurmaktaki amacım da toplulukla bir bağ kurmak.

Şu anda yönettiğim sitelerin üçü Tarla Projesi ile doğrudan bağlantılı. Ayrıca Poseidon Tactics için de Aware adında özel bir site açmayı planlıyorum.

Neden bunlarla uğraşıyorum?

Eğitimin, felsefenin ve teknolojinin kesişiminde; bireyleri özgürleştiren, bağımsız üretimi teşvik eden ve yaratıcılığa alan açan bir yapı inşasında katkım olsun istiyorum.

Oyun ve uygulama geliştirme benim için yalnızca bir hobiden ibaret değil; aynı zamanda bir manifesto.
Bu süreçlerde edindiğim deneyimler, toplumun bağımlı kalıplardan kurtularak kendi üretim gücünü keşfetmesi gerektiğine olan inancımı pekiştiriyor.

Savunduğum şey basit: Kendine yeten, üretken ve vizyoner bir toplumun parçası olmayı arzuluyorum.
Bunun yolunun insanlara bir şeyler dikte etmekten değil, onların dönüşmesini istediğimiz insanın bizzat kendisi olmaktan geçtiğine inanıyorum.

Benim hedefim, sözlerle değil; ürettiklerimle, duruşumla örnek olarak ilham veren bir figür olmak.

Destek Ol

Bu projeleri daha ileriye taşımamda katkıda bulunmak istersen:

  • Bağış: Küçük desteklerle üretim sürecimi hızlandırabilirsin.

  • Geri Bildirim: Oyunlarım hakkında düşüncelerini paylaşarak gelişmeme yardımcı olabilirsin.

  • İşbirliği: Yeni projelerimde birlikte çalışmak istersen bana ulaşabilirsin.